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 KAMI (KAMI) // MEGAMI (MEGA)

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Iku L. Samuro
Fondatrice de choc !

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Féminin ○ Messages : 432
○ Age : 25
○ Localisation : Derrière toi. *BAM !* Haha ! C'était une blague ! J'étais devant.
○ Emploi/loisirs : Batteuse et chanteuse dans le groupe Yomi's Dawn, directrice du CEDEM. Sinon, s'entraîner au combat, bricoler des trucs, tous les sports, lire, sortir, etc...
○ Situation amoureuse : Lloyd, Lloyd Herwing !

Carte d'Identité
Classe: Demanen
Situation: 4ème année de lycée en fillière HTAA ; directrice du CEDEM.
Informations pratiques:

MessageSujet: KAMI (KAMI) // MEGAMI (MEGA)   Mar 22 Juin - 18:43


    Description :
Les Kami (ou Megami pour les individus féminins) ne sont ni plus ni moins que les divinités japonaises. Donc, en raison de cette caractéristique, ces derniers ne sont présent que sur l'archipel nippon. Ne pouvant pas sortir du pays, leur présence en dehors du pays est donc nulle ! En sachant qu'un Kami est unique, ces derniers jouissent donc d'une grande liberté d'action et d'un vaste panel. Cependant, ils ne peuvent se voir attribuer qu'un seul élément magique. Notons qu'il existe des Kami de tout bords, certains sont bienveillants, d'autres, au contraires, sont malfaisants. Les éléments liés aux Kami ne se résument pas juste aux 10 éléments de base mais à bien d'autre, comme par exemple il peut y avoir le Kami de l'eau, du cristal, du feu, comme il peut y avoir le Kami des crabes, des forêts, des kappa (...), de la lune, des chats, de la maison, d'un temple en particulier, et de toutes petites sortes d'objet...
    Compétences raciales :
Union élémentale : Varie selon l'élément du Kami ou de la Megami :
__ FEU = BRASIER ( Passif ): Inflige 250 dommages de feu à chaque tour et 125 dommages lorsque le Kami est attaqué.
__ EAU = SOIN DIVIN : Soigne tout les alliés à hauteur de 500 PV. Ce sort ne peut être utilisé que tout les 3 tours.
__ TERRE = SEISME : Crée un tremblement de terre qui inflige 1000 dommages à tous les adversaires et 500 dommages à tous les alliés. De plus, les défenses sont ignorées.
__ VENT = KAMIKAZE : Inflige une mort instantanée sur tout les ennemis de type TERRE, EAU et NEUTRE ( ceux qui ont un TYPE égal à 0 ). Inflige 1000 dommages sur un ennemi de type FEU, GLACE, POISON, LUMIERE et TENEBRES. Est inefficace sur un ennemi de type FOUDRE et CRISTAL.
__ FOUDRE = ORAGE MAGNETIQUE : Inflige 10 fois 500 dommages répartit aléatoirement sur tout les ennemis
__ GLACE = MURAILLE ( passif ) : Tous les alliés voient leur DEFM augmentée de 1000 tant que le Kami est vivant.
__ POISON = FLEAU ( passif ) : Inflige les ANO Poison et Tétanie à coup sur.
__ LUMIERE = COLONNE DE LUMIERE : Cette attaque est à double effet, soit elle donne 500PV sur un allié, soit elle inflige 500 dommages sur tout les ennemis. L'effet est déterminé par une balise rand
__ TENEBRES = BRUME NOIRE : Augmente la DEFP de 500 sur le Kami lanceur du sort et 200 sur ses alliés.
__ CRISTAL = FALAISES DE CRISTAL : L'attaque est lancée en deux temps. Un tour où le sort est amorcé, dans ce cas, la Kami gagne 1000 points en DEFP et DEFM. Le second tour provoque l'éclatement de la falaise et inflige 1000 dommages sur tout les ennemis. Ce sort ne peut être lancé que tout les 6 tours.


Unicité d'alignement : Varie selon l'alignement du Kami ou de la Megami :
__ SHIRO = CHANT ANCIEN : Permet de soigner à hauteur de 1000 PV tout les alliés.
__ KURO = PLUIE NOIRE : Inflige 600 PV à tout les ennemis.
__ ZERO = AMBIVALENCE ( passif ) : Augmente de 200 points les dommages magiques des alliés et réduit de 200 la DEFM des ennemis


Liaison divine : Un Kami ou une Megami voit ses DMGP-Min et DMGP-Max augmentés de 200 par Kami ou Megami présent sur le terrain. Il en va de même pour les DMGM-Min et DMGM-Max.
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